ديثلوب: لعبة إطلاق نار في حلقة زمنية مصممة للعب الاستقصائي
ديثلوب، التي طورتها أركين ستوديوز، هي لعبة أكشن من منظور الشخص الأول تحبس قاتلاً في دورة زمنية متكررة مدتها 24 ساعة لكسر حلقة زمنية غامضة. يعيد اللاعبون لعب نفس اليوم لجمع المعلومات، واستغلال الأنماط، وصقل الاستراتيجيات للإقصاءات ذات المخاطر العالية. تمزج الحملة بين التخفي، وقتال الرماة، وتصميم المستويات التجريبي حول حلقة تحقيق مركزية. تستهدف المعجبين بألعاب الرماة والمحاكاة الغامرة الذين يفضلون حل المشكلات بشكل مدروس ضمن العمل المدفوع بالسرد.
ما نوع اللعبة التي هي Deathloop؟
في هذه اللعبة، تدمج Deathloop تصميم مستوى المحاكاة الغامرة مع هدف اغتيال منظم على جزيرة بلاكريف. ينقسم اليوم إلى أربعة فترات زمنية، الصباح، الظهر، بعد الظهر، والمساء، موزعة عبر أربعة مناطق متميزة. يتتبع اللاعبون ثمانية رؤى، يدرسون الروتين، وينظمون عمليات إقصاء متسلسلة من خلال تغيير المواقع والأوقات؛ يعتمد النجاح على الاستطلاع ودمج الأنظمة البيئية بدلاً من التقدم العددي البحت.
هل تحتوي على وضع متعدد اللاعبين؟
في هذه اللعبة، توجد طبقة متعددة اللاعبين غير متكافئة اختيارية فوق حملة اللاعب الواحد. يمكن للاعب الثاني أن يتولى دور جوليانا لغزو جولة لاعب آخر في وضع يسمى "حماية الحلقة"، أو يمكن للذكاء الاصطناعي التحكم بها. تشمل إعدادات الغزو:
- الأصدقاء فقط
- معطلة
- غزوات مفتوحة
كيف تبدو اللعبة وتبدو صوتها؟
هنا، تستخدم العرض جمالية مستقبلية عتيقة من الستينيات مع لوحات ألوان جريئة وهندسة مصممة عبر خرائط كثيفة رأسياً. تشكل الأعمال الصوتية بين كولت وجوليانا جزءًا ملحوظًا من نغمة السرد، وغالبًا ما يتم الإشارة إليها بسبب كيميائها. على Xbox Series X|S، تدعم اللعبة دقة 4K Ultra HD، وتتبع الأشعة، وأنماط قابلة للاختيار تعطي الأولوية لمعدل الإطارات أو جودة الصورة، لذا تتغير الجودة المرئية مع الإعداد المختار.
هل من الصعب البدء؟
على بلاكريف، يوازن التقدم بين التجريب قصير الأجل والاحتفاظ طويل الأجل. مورد يسمى Residuum يسمح للاعبين بدمج الأسلحة والقدرات للاحتفاظ بها بشكل دائم، بينما تعيد الحلقة تعيينها إذا انتهى اليوم أو مات كولت ثلاث مرات في منطقة. تكافئ تلك البنية جمع المعلومات المنهجي والجولات المتكررة، لذا تتطلب الجلسات المبكرة الصبر والاستعداد لتعلم جداول الأعداء بدلاً من الاعتماد على ترقيات القتال المباشرة.
من يستفيد أكثر، واحتراز واضح واحد
تتناسب لعبة Deathloop مع اللاعبين الذين يفضلون التصميم الاستقصائي والتكراري داخل إطار إطلاق النار ويستمتعون باللقاءات المدفوعة بالشخصيات. إن نبرتها واللقاءات المصممة تكافئ اللعب المتكرر والتخطيط الدقيق. ومع ذلك، فإن مفهوم تكرار اليوم يقسم الآراء ويمكن أن ي frustrate اللاعبين الذين يفضلون الحملات الخطية ذات المرور الواحد. بالنسبة لأولئك الذين يستمتعون بالإجراء التجريبي الذي يركز على السرد، فإنه يقدم تجربة مميزة وقابلة للتكرار تستحق التجربة.